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퍼포먼스 마케팅/스터디노트

[퍼포먼스 마케팅 스쿨 4기 스터디 노트] - 마케팅에 대하여

 

이번주는 '마케팅'이란 무엇인지에 대한 개념들을 알 수 있었던 주간이었습니다.

강의를 수강하면서 생소하게 알고 있던 마케팅이 무엇인지를 대략적으로나마 알 수 있었습니다. 

마케팅의 개념, 마케티의 변화,마케팅믹스, 디지털마케팅의 개념/대하는 자세, 인사이트 발견 툴에 대해 알아보고 정리해보았습니다.

 

 ❤️마케팅의 개념

마케팅은 고객-클라이언트-파트너-사회에게 가치를 주는 제공물을 창조하고 알리고 전달하기 위한 활동이자 전반적인 프로세스
단지 좋은 상품을 만들었다고 해서 기업의 존속이나 성장이 약속되지 않는다.
고객에의 적응을 계속 유지해 나가는 기업이야말로 사회적으로 그 존재가 허락되는 것이다.


#영업과 마케팅의 차이 - 관점에 따라 다르다

-영업 :  기업관점  어떻게 하면 판매량을 극대화할 수 있을까의 초점

-마케팅 : 소비자관점 소비자가 어떻게 하면 만족할지에 초점

 

  영업 마케팅
출발점 공장 시장
포커스 기존제품 소비자
수단 판매/촉진 통합마케팅
목표 판매량증가를 통한
이윤창출
소비자 만족을 통한
이윤창출

 

 

#그레이 홀랜드의 경험의 싸이클 

-소비자가 제품/서비스를 알게 되는 과정 ~ 신뢰 과정을 구조화

소비자는 이 순환적 과정을 경험하면서

제품/서비스에 대한 태도 혹은 정서적 변화를 경험한다

  • UX(사용자경험) : 사용자와 제품 간의 상호과정에 의해 규정
  • CX(고객경험) : 판매와 사용과정 전체에 걸쳐 있는 점점들의 합
  • BX(브랜드경험) : 소비자 경험이 쌓여 이루어진 결과

→이 총합으로 브랜드 가치가 매겨짐

 

 

 

 


❤️마케팅의 패러다임변화

1차 산업혁명(증기기관의 발명으로 기계화)

마켓1.0 : 제품 중심 마케팅 - 품질 관리 집중 

 

2차 산업혁명(대량생산 가능)

마켓2.0 : 소비자 중심 마케팅 - 경쟁 불가피 / 포지셔닝 도입(POD, POP) 

 

3차 산업혁명(컴퓨터, 인터넷 기반 지식혁명)

마켓3.0 : 인간 중심 마케팅 - 가치와 스토리 강조 

 

4차 산업혁명(현실과 가상의 융합혁명)

마켓4.0 : 하이테크+하이터치의 융복합 전략 - **고객경험**, 온/오프라인 통합 마케팅

 

  1. 배타적  → 포용적 : 소셜미디어로 인구학적 장벽이 허물면서 서로 연결하고 소통하고, 기업협업으로 혁신 할 수 있게 해줌
  2. 수직적 → 수평적 : 친구나 가족, 팬, 팔로워에 의존
  3. 개인적 → 사회적 : 고객은 결정을 할 때 자신이 속한 사회적 집단에서 나오는 소리에 더 많이 주목.

 

#ZMOT(Zero Moment Of Truth)

  • 무엇을 어디에서 살 지, 검색과정에서 결정된다.
  • 스마트폰으로 가격비교를 하고, 사용자 후기를 검토한 후 매장을 간다(이미 무엇을 살 지 결정)

❤️마케팅믹스 

#마케팅믹스 변화흐름(4P → 4C / 고객중심 마케팅믹스)

 

4P                                                                 4C                                                                              4R(관계중심 마케팅믹스)
Product(제품).                                             Customer Benifit(소비자가 느끼는가치)               Responsive(반응)
Price(원가,이익의 개념)                                 Cost(소비자가 느끼는 가치의 비용)                        Relevant(관련성)
Place(기업의 효용성을 고려하여 유통)            Convenience(소비자의 편의성)                            Relationship(관계)
Promotion(촉진)                                           Communication(소통=관계맺기)                         Return(가치비용)

 

 

#마케팅믹스(5A model)

고객사이의 연결성을 상징 : 인지,호감,질문,행동,옹호단계

 

"마케터의 궁극적인 목표는 고객을 인지에서 옹호 단계로 이동시키는 것이다".

필립 코틀러 《마켓 4.0》 중에서

 

A1 - 인지(Aware) : 안다

    • 고객은 마케팅 커뮤니케이션 및 다른 사람들의 옹호를 통해 많은 브랜드에 노출됩니다.

A2 - 호감(Appeal) : 좋아한다

    • 전달 받은 브랜드를 보면서 몇몇 브랜드만이 호감이 갑니다.

A3 - 질문(Ask) : 확신한다

    • 호기심이 생긴 고객은 미디어, 공식채널을 통해 더 많은 정보 조사에 착수합니다.

A4 - 행동(Act) : 산다

    • 추가 정보를 접하고 호감을 확인한 후 구매를 결정합니다.

A5 - 옹호(Advocate) : 추천한다

    • 구매를 지속적으로 유지하며 재구매하고 충성심이 생긴 고객은 브랜드를 옹호, 추천합니다.

 

 ❤️디지털마케팅의 개념, 대하는 자세

디지털마케팅이란 인터넷을 중심으로 모바일기기, 베너광고 등 다양한 채널을 통해
디지털 기술을 사용하여 제품이나 서비스를 마케팅을 하는 것
숫자들의 데이터, 그래프를 분석해서 유의미한 인사이트를 선별하고 그것을 비즈니스에 활용하는 것

 

"과거에는 필요비용을 높여 고객주위로 장벽을 쌓아 기존 소비자를 유지했다면,

현재는 고객 주위의 장벽을 헐어버리고 자유로운 선택을 보장하여

그들이 무엇을 더 바라는 지 파악해야 한다."

 

 


 ❤️고객인사이트 발견 툴

#pain point

고객이 불편해했던 나쁜경험 = 페인포인트
'충족되지 못한 소비자의 욕구' , '소비자의 불만', '불편한 것'

 

touch point / 여정속에서 고객이 좋아했던 경험

pain point / 고객이 불편해했던 나쁜 경험

 

  • who? - 타겟 소비자가 누구이며 그들의 니즈는 무엇인가
  • what? - 어떤것이 소비자에게 전달될 수 있고, 경쟁력있는 이점이 있는가
  • how? - 소비자에게 무엇을 어떻게 전달하고 소통하는가

 

#고객 페르소나

소비자와 희로애락을 같이 하려면, 그들의 가치관과 라이프스타일까지 잘 파악하고 있어야 함.
타겟의 VALS를 추적하고 이를 업그레이드하도록 제안하는 일이 마케팅의 핵심이 되고 있음

 

 

<타겟 설정>

기초적인 인구학적 특성 

A(activities):24시간을 어디에 쓰는지/I(interest):무엇에 관심이 있는지/O(opinion):이슈에 어떤 의견을 갖고있는지

VALS:가치관과 라이프스타일

 

*VALS는 소비자의 가치기준과 라이프스타일을 세밀히 분류함으로써 실질적인 행동 예측 가능

 

-VALS1 (소비자집단을 문화적 가치에 따라 나눔) 

ex)외부지향적 / 내부지향적 / 욕구지향적

 

-VALS2 (각 소비자의 자원보유 정도와 세계관을 축으로 분류)

ex)충족자,신뢰자,실현자...등등

 

 

#고객경험여정맵

같은 정보도 다르게 찾는 소비자 
요즘 소비자들은 원하는 정보를 찾기 위해 다양한 미디어를 넘나들며
정보욕구를 해소하기 위해 적극적으로 컨텐츠를 확인

 

-Messy middle

고객들은 제품을 인지하고 구매하기까지 사이에서 일어나는 일들은복 단순히 단계를 거치는 선형구조가 아님

마케터들의 목표는 복잡한 과정이라는 루프를 빠져나오도록 사람들에게 강제하는 것이 아니라,

    그들이 결정을 내리는 데에 필요한 정보와 확신을 제공하는 것

 

  1. 브랜드의 존재감을 확실히 내보여 소비자들의 탐색 과정에서 우리의 제품과 서비스를 우선시하게 만들기
  2. 인지와 구매결정 사이의 거리를 단축해 우리의 잠재적 고객들이 경쟁브랜드의에 노출되는 시간을 최소화

스타벅스 소비자 여정 맵

 

→ 위에 보이는 소비자 여정 맵을 통해 고객의 pain point를 파악하고 개선할 수 있다.

 


이상 마케팅 1주차 스터디 노트였습니다.

마케팅을 처음 접하다 보니 강의를 수강하고 개념정리를 하며 궁금한 점, 부족한 점이 확연히 보이지 않지만 꾸준히 공부하다보면 보완해야 할 점이 나오지 않을까 생각합니다.적다 보니 어느부분이 중요한지 감이 아직 안 잡힌 것 같습니다^^...

앞으로도 마케팅 공부를 더 열심히 해야겠다는 다짐도 듭니다.

다음시간에는 콘텐츠기획_온드미디어운영, 마케팅기획서 작성, 그로스 마인드 셋에 대해 배우겠습니다.

 

 

“이 글은 제로베이스 퍼포먼스 마케팅 스쿨의 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.”